UPDATE - VERSION 2.0 [DATA: 17/06/24]
Essa nova atualização implementa o sistema de progressão: usando XP, levels e classes (títulos). É um grande avanço, mas ainda temos muitas outras coisas planejadas para incrementar esse protótipo. Essa base nos dará liberdade e segurança para incluirmos novas mecânicas, preparando diversas fases com muitos desafios e objetivos diferentes. Muito mais está por vir, acompanhe!
[PLAYER]
- implementado o sistema de progressão de LEVEL para o PLAYER.
- implementada a restauração completa do HP do PLAYER sempre que mudar de LEVEL.
- incluído um fator de progressão para calcular a XP necessária em cada LEVEL (x.x) até o LEVEL 100.
- implementada a repetição de XP necessária por LEVEL a partir do LEVEL 100.
- incluído o sistema de TITLES[CLASSES] para o PLAYER, baseado no sistema de LEVEL.
- incluído o TITLE : SQUIRE como inicial.
- incluído o TITLE : KNIGHT ao evoluir para o LEVEL 10.
- incluído o TITLE : LORD ao evoluir para o LEVEL 20.
- incluído o TITLE : BARON ao evoluir para o LEVEL 30.
- incluído o TITLE : VISCOUNT ao evoluir para o LEVEL 40.
- incluído o TITLE : COUNT ao evoluir para o LEVEL 50.
- incluído o TITLE : MARQUESS ao evoluir para o LEVEL 60.
- incluído o TITLE : DUKE ao evoluir para o LEVEL 70.
- incluído o TITLE : ARCHDUKE ao evoluir para o LEVEL 80.
- incluído o TITLE : PRINCE ao evoluir para o LEVEL 90.
- incluído o TITLE : KING ao evoluir para o LEVEL 100.
- incluído o TITLE : TEMPLAR ao evoluir para o LEVEL 150.
- incluído o TITLE : MASTER ao evoluir para o LEVEL 200.
- incluído o TITLE : GRANDMASTER ao evoluir para o LEVEL 250.
- incluído o TITLE : HERO ao evoluir para o LEVEL 400.
- incluído o TITLE : LEGENDARY ao evoluir para o LEVEL 600.
- incluído o TITLE : MYTHICAL ao evoluir para o LEVEL 800.
- incluído o TITLE : IMMORTAL ao evoluir para o LEVEL 1000.
- incluídas novas SKINS para representar os novos TITLES do PLAYER (até o TITLE : KING).
- incluída SKIN temporária para os TITLES acima do TITLE : KING.
- incluída a animação DIVINE BLESSING de mudança de TITLE do PLAYER .
- implementado o sistema de atualização de SCALE do PLAYER por TITLE (+0.025 / TITLE).
- implementado o sistema de atualização do alcance de ATTACK do PLAYER por TITLE.
- implementado um sistema até o LEVEL 100:
- - implementado o sistema de atualização do HP_MAX do PLAYER por LEVEL.
- - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por LEVEL (+x no limite superior / LEVEL).
- - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por LEVEL (+x no limite inferior a cada 10 LEVELS).
- implementado um sistema acima do LEVEL 100:
- - implementado o sistema de atualização do HP_MAX do PLAYER por TITLE (+x / TITLE).
- - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por TITLE (+x no limite superior / TITLE).
- - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por TITLE (+x no limite inferior / TITLE).
- utilizado valores específicos no LEVEL 1000:
- - no sistema de atualização do HP_MAX do PLAYER (+x).
- - no sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER (+x no limite superior).
- - no sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER (+x no limite inferior).
- implementado o sistema de XP ao eliminar ENEMIES (valor depende do ENEMIE e é influenciado pelo TITLE do PLAYER).
- implementado o sistema de XP ao construir/reparar estruturas (valor fixo).
- implementado o sistema de XP ao derrubar TREES (valor fixo).
- implementado o limite de HP_MAX do PLAYER (500 no LEVEL 1000 e 1000 com GOLDEN GIANT).
- implementado o range limite de ATTACK do PLAYER (350|500 no LEVEL 1000 e 700|1000 com GOLDEN GIANT).
[SKILLS]
- ajustado o funcionamento de GOLDEN GIANT com o novo sistema de TITLE[CLASS].
- implementado a restauração completa do HP do PLAYER ao ativar o GOLDEN GIANT.
- ajustado o custo do RITUAL de acordo com o TITLE do PLAYER (+2 / TITLE).
- ajustada a variação de dano do RITUAL de acordo com o TITLE do PLAYER (+5|+5 / TITLE).
- ajustada a variação de dano final do RITUAL no LEVEL 1000 (range: 90 a 100 / wave).
- ampliada a área de abrangência do RITUAL de acordo com o TITLE do PLAYER (0.025 / TITLE).
- ajustada a animação de RITUAL.
- ajustados os valores de dano de FINAL BREATH (range: 5k a 10k).
[ENEMIES]
- implementado o sistema de atualização do HP_MAX dos ENEMIES de acordo com o TITLE[CLASS] do PLAYER.
- ajustada a XP fornecida pelos ENEMIES de acordo com o TITLE do PLAYER.
[ENVIRONMENT]
- ajustes e correções das TREES.
[GUI]
- incluída uma PROGRESS-BAR na parte inferior da tela para mostrar o acúmulo de XP para mudança de LEVEL do PLAYER.
- ajustada a movimentação da PROGRESS-BAR para deslizar ao atualizar, ao invés de saltar.
- incluídas TEXTURE e LABEL para mostrar o LEVEL atual no início da PROGRESS-BAR.
- incluídas TEXTURE e LABEL para mostrar o próximo LEVEL no fim da PROGRESS-BAR.
- incluído um PANEL na área superior esquerda da tela para mostrar dados so PLAYER.
- incluídos novos ICONS para representar novos TITLEs[CLASSES] do PLAYER no PANEL (até o TITLE : KING).
- incluído ICON temporário para os TITLES acima do TITLE : KING.
- incluída uma TEXTURE para mostrar o ICON da SKIN do PLAYER no PANEL.
- incluída uma LABEL para mostrar o TITLE do PLAYER no PANEL.
- incluída uma LABEL para mostrar LEVEL do PLAYER no PANEL.
- incluída uma LABEL para mostrar HP/HP_MAX do PLAYER no PANEL.
- incluída uma LABEL para mostrar variação de ATTACK do PLAYER no PANEL.
- incluído PANEL com dados sobre RITUAL do lado central esquerdo da tela.
- incluído LABEL de identificação no PANEL.
- incluído ICON de RITUAL no PANEL.
- incluído ICON de GOLD no PANEL.
- incluído LABEL com quantidade de GOLD gasta no RITUAL.
- incluída atualização do gasto com RITUAL por TITLE do PLAYER.
- incluída a tecla R para mostrar/esconder o PANEL do RITUAL.
- incluído evento para mostrar o PANEL de RITUAL, caso escondido, quando mudar o custo do RITUAL (duração: 5 seg).
- ajustes e correções feitas na UI da tela de jogo.
[AUDIO]
- incluído um efeito sonoro para mudança de LEVEL do PLAYER.
- incluído um efeito sonoro para mudança de TITLE[CLASS] do PLAYER.
- incluído um novo efeito sonoro para coleta de WOOD.
- incluído um novo efeito sonoro para dano em GOBLIN.
Tiny Medievals
An adventure and survival game
More posts
- UPDATE - VERSION 1.7 [DATA: 07/06/24]Jun 08, 2024
- UPDATE - VERSION 1.6 [DATA: 29/05/24]May 29, 2024
- UPDATE - VERSION 1.5 [DATA: 24/05/24]May 24, 2024
- UPDATE - VERSION 1.4 [DATA: 13/05/24]May 16, 2024
- UPDATE - VERSION 1.3 [DATA: 10/05/24]May 15, 2024
- UPDATE - VERSION 1.2 [DATA: 09/05/24]May 15, 2024
- UPDATE - VERSION 1.1 [DATA: 08/05/24]May 15, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.