UPDATE - VERSION 2.0 [DATA: 17/06/24]


Essa nova atualização implementa o sistema de progressão: usando XP, levels e classes (títulos). É um grande avanço, mas ainda temos muitas outras coisas planejadas para incrementar esse protótipo. Essa base nos dará liberdade e segurança para incluirmos novas mecânicas, preparando diversas fases com muitos desafios e objetivos diferentes. Muito mais está por vir, acompanhe! 

[PLAYER]

- implementado o sistema de progressão de LEVEL para o PLAYER.

- implementada a restauração completa do HP do PLAYER sempre que mudar de LEVEL.

- incluído um fator de progressão para calcular a XP necessária em cada LEVEL (x.x) até o LEVEL 100.

- implementada a repetição de XP necessária por LEVEL a partir do LEVEL 100.

- incluído o sistema de TITLES[CLASSES] para o PLAYER, baseado no sistema de LEVEL.

- incluído o TITLE : SQUIRE como inicial.

- incluído o TITLE : KNIGHT ao evoluir para o LEVEL  10.

- incluído o TITLE : LORD ao evoluir para o LEVEL  20.

- incluído o TITLE : BARON ao evoluir para o LEVEL  30.

- incluído o TITLE : VISCOUNT ao evoluir para o LEVEL  40.

- incluído o TITLE : COUNT ao evoluir para o LEVEL  50.

- incluído o TITLE : MARQUESS ao evoluir para o LEVEL  60.

- incluído o TITLE : DUKE ao evoluir para o LEVEL  70.

- incluído o TITLE : ARCHDUKE ao evoluir para o LEVEL  80.

- incluído o TITLE : PRINCE ao evoluir para o LEVEL  90.

- incluído o TITLE : KING ao evoluir para o LEVEL 100.

- incluído o TITLE : TEMPLAR ao evoluir para o LEVEL 150.

- incluído o TITLE : MASTER ao evoluir para o LEVEL 200.

- incluído o TITLE : GRANDMASTER ao evoluir para o LEVEL 250.

- incluído o TITLE : HERO ao evoluir para o LEVEL 400.

- incluído o TITLE : LEGENDARY ao evoluir para o LEVEL 600.

- incluído o TITLE : MYTHICAL ao evoluir para o LEVEL 800.

- incluído o TITLE : IMMORTAL ao evoluir para o LEVEL 1000.

- incluídas novas SKINS para representar os novos TITLES do PLAYER (até o TITLE : KING).

- incluída SKIN temporária para os TITLES acima do TITLE : KING.

- incluída a animação DIVINE BLESSING de mudança de TITLE do PLAYER .

- implementado o sistema de atualização de SCALE do PLAYER por TITLE (+0.025 / TITLE).

- implementado o sistema de atualização do alcance de ATTACK do PLAYER por TITLE.

- implementado um sistema até o LEVEL 100:

  • - implementado o sistema de atualização do HP_MAX do PLAYER por LEVEL. 
  • - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por LEVEL (+x no limite superior / LEVEL). 
  • - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por LEVEL (+x no limite inferior a cada 10 LEVELS).

- implementado um sistema acima do LEVEL 100:

  • - implementado o sistema de atualização do HP_MAX do PLAYER por TITLE (+x / TITLE). 
  • - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por TITLE (+x no limite superior / TITLE). 
  • - implementado o sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER por TITLE (+x no limite inferior / TITLE).

- utilizado valores específicos no LEVEL 1000:

  • - no sistema de atualização do HP_MAX do PLAYER (+x). 
  • - no sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER (+x no limite superior).
  • - no sistema de atualização da variação de ATTACK do PLAYER (+x no limite inferior).

- implementado o sistema de XP ao eliminar ENEMIES (valor depende do ENEMIE e é influenciado pelo TITLE do PLAYER).

- implementado o sistema de XP ao construir/reparar estruturas (valor fixo).

- implementado o sistema de XP ao derrubar TREES (valor fixo).

- implementado o limite de HP_MAX do PLAYER (500 no LEVEL 1000 e 1000 com GOLDEN GIANT).

- implementado o range limite de ATTACK do PLAYER (350|500 no LEVEL 1000 e 700|1000 com GOLDEN GIANT). 


[SKILLS]

- ajustado o funcionamento de GOLDEN GIANT com o novo sistema de TITLE[CLASS].

- implementado a restauração completa do HP do PLAYER ao ativar o GOLDEN GIANT.  

- ajustado o custo do RITUAL de acordo com o TITLE do PLAYER (+2 / TITLE).

- ajustada a variação de dano do RITUAL de acordo com o TITLE do PLAYER (+5|+5 / TITLE). 

- ajustada a variação de dano final do RITUAL no LEVEL 1000 (range: 90 a 100 / wave). 

- ampliada a área de abrangência do RITUAL de acordo com o TITLE do PLAYER (0.025 / TITLE).

- ajustada a animação de RITUAL.

- ajustados os valores de dano de FINAL BREATH (range: 5k a 10k).


[ENEMIES]

- implementado o sistema de atualização do HP_MAX dos ENEMIES de acordo com o TITLE[CLASS] do PLAYER.

- ajustada a XP fornecida pelos ENEMIES de acordo com o TITLE do PLAYER.


[ENVIRONMENT]

- ajustes e correções das TREES.


[GUI]

- incluída uma PROGRESS-BAR na parte inferior da tela para mostrar o acúmulo de XP para mudança de LEVEL do PLAYER.

- ajustada a movimentação da PROGRESS-BAR para deslizar ao atualizar, ao invés de saltar.

- incluídas TEXTURE e LABEL para mostrar o LEVEL atual no início da PROGRESS-BAR.

- incluídas TEXTURE e LABEL para mostrar o próximo LEVEL no fim da PROGRESS-BAR.

- incluído um PANEL na área superior esquerda da tela para mostrar dados so PLAYER. 

- incluídos novos ICONS para representar novos TITLEs[CLASSES] do PLAYER no PANEL (até o TITLE : KING).

- incluído ICON temporário para os TITLES acima do TITLE : KING.

- incluída uma TEXTURE para mostrar o ICON da SKIN do PLAYER no PANEL.

- incluída uma LABEL para mostrar o TITLE do PLAYER no PANEL.

- incluída uma LABEL para mostrar LEVEL do PLAYER no PANEL.

- incluída uma LABEL para mostrar HP/HP_MAX do PLAYER no PANEL.

- incluída uma LABEL para mostrar variação de ATTACK do PLAYER no PANEL.

- incluído PANEL com dados sobre RITUAL do lado central esquerdo da tela.

- incluído LABEL de identificação no PANEL.

- incluído ICON de RITUAL no PANEL.

- incluído ICON de GOLD no PANEL.

- incluído LABEL com quantidade de GOLD gasta no RITUAL.

- incluída atualização do gasto com RITUAL por TITLE do PLAYER.

- incluída a tecla R para mostrar/esconder o PANEL do RITUAL.

- incluído evento para mostrar o PANEL de RITUAL, caso escondido, quando mudar o custo do RITUAL (duração: 5 seg).

- ajustes e correções feitas na UI da tela de jogo.


[AUDIO]

- incluído um efeito sonoro para mudança de LEVEL do PLAYER.

- incluído um efeito sonoro para mudança de TITLE[CLASS] do PLAYER.

- incluído um novo efeito sonoro para coleta de WOOD.

- incluído um novo efeito sonoro para dano em GOBLIN.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.