UPDATE - VERSION 1.6 [DATA: 29/05/24]
Essas novas inclusões no protótipo permitirão moldar as mecânicas para finalmente desenvolver o jogo, preparando diversas fases com muitos desafios e objetivos diferentes. Muito mais está por vir, acompanhe!
[ENVIRONMENT]
- incluída uma ilha no meio do lago
- incluída a BROKEN BRIDGE para a ilha
- incluída a BASE TOWER na ilha
- incluído um NPC
- incluída atividade de reparo da BROKEN BRIDGE usando WOOD (custo: 10)
- incluída atividade de construção da BASE TOWER em TOWER BUILT usando WOOD (custo: 50)
- incluído aparecimento de NPC após construção da TOWER BUILT (tempo: 2 seg após construção)
- permitido acesso a ilha pela BRIDGE BUILT apenas para o PLAYER
- incluído o aparecimento de balões com ícones ao investigar objetos contruíveis
- incluído o aparecimento de balões com ícones ao interagir com NPCs
[PLAYER]
- incluída atividade de concessão de poder temporário GOLDEN GIANT, pelo NPC, usando GOLD (custo: 100)
- incluída nova coloração para o PLAYER ao usar GOLDEN GIANT
- ampliado o tamanho do PLAYER durante o GOLDEN GIANT (50%)
- ampliado o alcance de ATTACK do PLAYER durante o GOLDEN GIANT (50%)
- aumentado o poder de ATTACK com a espada durante o GOLDEN GIANT (range: 5 a 10)
- ampliada a área de abrangência do RITUAL durante o GOLDEN GIANT
- ampliado o HP do PLAYER durante o GOLDEN GIANT (hp atual+100)
- ampliado o MAX_HP do PLAYER durante o GOLDEN GIANT (de 100 para 200)
- incluído o retorno ao estado normal do PLAYER após a duração do GOLDEN GIANT (duração: 60 seg)
- mantido o HP atual do PLAYER no retorno ao estado normal após fim do GOLDEN GIANT (limitado ao MAX_HP padrão)
[ENEMIES]
- ajustes no aparecimento de ENEMIES evitando locais específicos
[ITEMS]
- ajustes para GOLDEN MEAT encher o HP total durante o GOLDEN GIANT
Tiny Medievals
An adventure and survival game
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