UPDATE - VERSION 1.7 [DATA: 07/06/24]


Essas novas inclusões no protótipo permitirão que os jogadores possam experimentar o jogo em seus dispositivos móveis. 

Muito mais está por vir, acompanhe! 


[GUI]

- incluído um check-button, na tela de abertura, para indicar o uso do jogo em dispositivos móveis.

- incluído um joystick virtual para controle do PLAYER em dispositivos móveis, quando o check-button estiver ativado.

- incluído o multitouch para uso do joystick virtual em conjunto com o ATTACK do PLAYER.

- o ATTACK do PLAYER é ativado tocando no lado direito da tela (dispositivo móveis) com check-button ativado.

- incluído botão PAUSE na tela do jogo, permitindo pausar em dispositivos móveis. 

- incluída fonte usada na UI do GAME OVER. 


[ENVIRONMENT]

- ajustes feitos na animação das TREES.

Comments

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(+1)

O jogo ta legal pra caramba.

Na hora eu já senti que o ataque poderia ser na direção do mouse ao invés da direção que o personagem está andando.
Não tem indicativo do que fazer, o único objetivo que eu encontrei além de matar os monstros e sobreviver o maior tempo possivel foi construir uma ponte e tentar construir alguma outra coisa que eu n tive madeira o suficiente. Percebi que a ponte precisa de 10 madeiras mas n sei quanto precisa a outra construção, seria legal um indicativo de quanta madeira precisa pras construções também.

E teve hora que a habilidade não ativava mesmo com a barra de energia cheia, talvez um segundo botão para ativação da habilidade especial seria melhor do que deixar automático. Ainda na habilidade especial, talvez diminuir quanta energia da com o tempo e conseguir energia matando os inimigos seja uma opção.

Obrigado pelo feedback! Suas críticas e sugestões foram incluídas na lista de possíveis melhorias e atualizações. Continue se divertindo e acompanhando o desenvolvimento de Tiny Medievals. O protótipo está em constante desenvolvimento e espera-se que seja concluído ainda neste ano.